Processing / Tutorials

バックミンスター・フラーのジオデシック・ドーム・スフィア|数学・構造・思想からコード実装まで

ジオデシック・ドームは、三角形パネルで球体を近似した軽量で安定した構造体です。建築物としてだけでなく、デザインやアート、コンピュータ生成表現の分野でも注目されています。本記事では、形の美しさや構造の合理性に加え、数学的原理と生成方法を理解することを目的とします。さらに、Processingを用いた可視化例を通して、構造理解を実際に体験できる方法も紹介します。

Date:2026-01-23

Verlet integration|安定性と自然さをもたらす数値解法

本記事では、物理シミュレーションにおいて重要な数値解法のひとつである「Verlet integration」についてです。Verlet integrationは、エネルギー保存性が高く、滑らかで安定した運動を再現できることから、ゲーム物理、布やロープのシミュレーション、さらには分子動力学まで幅広く活用されています。

Date:2025-07-18

OpenSimplex Noise: ノイズ表現の進化

ジェネラティブアートにおいて特に広く用いられているノイズ関数のひとつに、Perlin noise(パーリンノイズ)という勾配ノイズ(Gradient noise)があります。この記事では、その発展形であるSimplex noiseおよびOpenSimplex noiseを取り上げます。またOpenSimplex noiseを用いてProcessingにて実装での実装方法についてまとめます。

Date:2025-04-23

Lissajous figure / リサジュー図形

波形や振動に興味を持つ人なら、一度は目にしたことがあるかもしれない「リサジュー図形」。科学的な実験からアート作品まで、さまざまな分野で活躍するこの図形は、2つの単純な波が織りなすとてもシンプルで美しい交差模様です。

Date:2024-10-25

How to create Minkowski Distance Circles with Processing.

本記事では、ミンコフスキー距離を使用し、形状 (円) をProcessingを用いて制作します。ミンコフスキー距離はユークリッド距離とマンハッタン距離を一般化したもので使い方のアイディアによって美しいグラフィックを作ることができます。

Date:2024-03-14

joons-renderer with Processing

Processingで3Dレンダリングを試してみたい方へ。Processingで利用できるJoon Hyub Leeの joon’s Renderer library の紹介と使い方です。Processingで制作した3Dの描画をフォトリアリスティックに表現することができます。Generative Designの本でも少し紹介されています。

Date:2023-06-26