OpenSimplex Noise: ノイズ表現の進化
ジェネラティブアートにおいて特に広く用いられているノイズ関数のひとつに、Perlin noise(パーリンノイズ)という勾配ノイズ(Gradient noise)があります。この記事では、その発展形であるSimplex noiseおよびOpenSimplex noiseを取り上げます。またOpenSimplex noiseを用いてProcessingにて実装での実装方法についてまとめます。
Date:2025-04-23
ジェネラティブアートにおいて特に広く用いられているノイズ関数のひとつに、Perlin noise(パーリンノイズ)という勾配ノイズ(Gradient noise)があります。この記事では、その発展形であるSimplex noiseおよびOpenSimplex noiseを取り上げます。またOpenSimplex noiseを用いてProcessingにて実装での実装方法についてまとめます。
Date:2025-04-23
大量のデータを効率よく扱いたいとき、空間を分割して整理する「空間分割データ構造」が役立ちます。その中でも特に有名なのが QuadTree(クワッドツリー) です。今回QuadTreeを使用した探査のスピードアップ方法を詳しくまとめます。
Date:2025-04-21
FABRIK(Forward And Backward Reaching Inverse Kinematics)は、ロボットアームやキャラクターアニメーションなどで使われる逆運動学アルゴリズムの一つです。本記事ではその仕組みとProcessingでの実装方法のリサーチ内容です。
Date:2025-02-28
大量のオブジェクトを扱う場合、計算コストが高くなり処理速度が低下することがあります。特に、オブジェクト間の衝突判定や近接オブジェクトの探索を行う場合、すべての組み合わせをチェックするのは非効率です。
Date:2025-02-09
波形や振動に興味を持つ人なら、一度は目にしたことがあるかもしれない「リサジュー図形」。科学的な実験からアート作品まで、さまざまな分野で活躍するこの図形は、2つの単純な波が織りなすとてもシンプルで美しい交差模様です。
Date:2024-10-25
本記事では、ミンコフスキー距離を使用し、形状 (円) をProcessingを用いて制作します。ミンコフスキー距離はユークリッド距離とマンハッタン距離を一般化したもので使い方のアイディアによって美しいグラフィックを作ることができます。
Date:2024-03-14
本記事では、クラドニ・プレート(クラドニ図形)をデジタル上で表現するため、その数式とProcessingを使用した制作方法を紹介します。最も古典的な音の視覚化表現方法。音が生み出す様々な幾何学模様を楽しむことができます。
Date:2023-10-30
デジタルアートをはじめたい、プログラミングコードでグラフィックを作ってみたいと思う人、とりあえずどうしたら始められるのかな?という疑問に答える内容です。
Date:2023-09-11
Processingで3Dレンダリングを試してみたい方へ。Processingで利用できるJoon Hyub Leeの joon’s Renderer library の紹介と使い方です。Processingで制作した3Dの描画をフォトリアリスティックに表現することができます。Generative Designの本でも少し紹介されています。
Date:2023-06-26
How to create particles on a spherical surface with Processing. Processingで球面上にパーティクルを作成する方法です。
Date:2023-06-02
VSCodeはさまざまな拡張機能や連携ができるのが魅力です。ProcessingにもIDEがあり、それぞれのメリットとデメリットをうまく使い分け利用します。
Date:2023-04-07
How to create a Donuts shape with Processing. Processingでドーナッツ型を作る方法です。
Date:2023-03-26
/Update:2023-05-04