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Verlet integration|安定性と自然さをもたらす数値解法

本記事では、物理シミュレーションにおいて重要な数値解法のひとつである「Verlet integration」についてです。Verlet integrationは、エネルギー保存性が高く、滑らかで安定した運動を再現できることから、ゲーム物理、布やロープのシミュレーション、さらには分子動力学まで幅広く活用されています。

Date:2025-07-18

RMS(Root Mean Square) | openFrameworks

音の可視化や音響解析において、RMS(Root Mean Square:二乗平均平方根・実効値)は非常に重要な指標です。RMSは、音の瞬間的なピーク値ではなく、ある時間範囲(bufferSize)の振幅の平均をとることで、音響信号のダイナミクスや音量感の把握、さらには視覚化のベースとしても自然な表現が可能になります。

Date:2025-06-09

Listen to Color / Wassily Kandinsky – Francesco Tristano

“To a sensitive soul, the effect of colors is deeper and intensely moving.” — Wassily Kandinsky.
感受性の豊かな魂にとって、色の影響はより深く、そして強烈に心を揺さぶるものです。— ワシリー・カンディンスキー

Date:2025-05-23

/Update:2025-05-29

Field recordingのための音響学習/第4回:アート・科学・環境への展開

「Field recordingのための音響学習」の最終回となる本記事では、Field Recording における音の収集・記録・分析という技術的基盤を踏まえ、アート・科学・社会への多角的な応用についてご紹介します。特に、プログラムアートによる音響表現とサウンドスケープの視点を中心に、音を通じた創造的な実践の可能性を掘り下げていきます。

Date:2025-05-22

/Update:2025-05-29

FRANCESCO TRISTANO: »deconstruct«

音がかたちに、色が音色に変わる。フランチェスコ・トリスターノは、ピアノとエレクトロニクス、そして抽象的な映像を通して、カンディンスキーの視覚世界に迫ります。

Date:2025-05-01

OpenSimplex Noise: ノイズ表現の進化

ジェネラティブアートにおいて特に広く用いられているノイズ関数のひとつに、Perlin noise(パーリンノイズ)という勾配ノイズ(Gradient noise)があります。この記事では、その発展形であるSimplex noiseおよびOpenSimplex noiseを取り上げます。またOpenSimplex noiseを用いてProcessingにて実装での実装方法についてまとめます。

Date:2025-04-23

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Date:2022-02-22

/Update:2022-03-01

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