Field recordingのための音響学習/第1回:音の基礎理解
「Fieldrecordingのための音響学習」として数回に分け「音」についてのまとめ。第1回では、音の基本的な性質と聴覚の仕組みを整理し、フィールドで音に向き合うための基盤として、「音とは何か」をあらためてまとめます。
Date:2025-05-15
「Fieldrecordingのための音響学習」として数回に分け「音」についてのまとめ。第1回では、音の基本的な性質と聴覚の仕組みを整理し、フィールドで音に向き合うための基盤として、「音とは何か」をあらためてまとめます。
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音がかたちに、色が音色に変わる。フランチェスコ・トリスターノは、ピアノとエレクトロニクス、そして抽象的な映像を通して、カンディンスキーの視覚世界に迫ります。
Date:2025-05-01
ジェネラティブアートにおいて特に広く用いられているノイズ関数のひとつに、Perlin noise(パーリンノイズ)という勾配ノイズ(Gradient noise)があります。この記事では、その発展形であるSimplex noiseおよびOpenSimplex noiseを取り上げます。またOpenSimplex noiseを用いてProcessingにて実装での実装方法についてまとめます。
Date:2025-04-23
大量のデータを効率よく扱いたいとき、空間を分割して整理する「空間分割データ構造」が役立ちます。その中でも特に有名なのが QuadTree(クワッドツリー) です。今回QuadTreeを使用した探査のスピードアップ方法を詳しくまとめます。
Date:2025-04-21
FABRIK(Forward And Backward Reaching Inverse Kinematics)は、ロボットアームやキャラクターアニメーションなどで使われる逆運動学アルゴリズムの一つです。本記事ではその仕組みとProcessingでの実装方法のリサーチ内容です。
Date:2025-02-28
大量のオブジェクトを扱う場合、計算コストが高くなり処理速度が低下することがあります。特に、オブジェクト間の衝突判定や近接オブジェクトの探索を行う場合、すべての組み合わせをチェックするのは非効率です。
Date:2025-02-09
モアレパターンは、繰り返し構造を持つ2つ以上のパターンが重なり合うことで生じる魅力的な視覚現象です。デザインや印刷の分野ではしばしば不要なアーティファクトとして扱われることもありますが、その独特な美学と機能的特性から、アート、科学、テクノロジーの分野で再評価されています。
Date:2025-01-02
台湾のジャズ・ソウルアーティストWhyte ?teとのコラボレーションアートワーク。楽曲は、Whyte ?teとAnthony Lazaroのコラボレーション新曲”Sunday Walks”の視覚化をプログラムコードにて制作した。
Date:2024-11-23
波形や振動に興味を持つ人なら、一度は目にしたことがあるかもしれない「リサジュー図形」。科学的な実験からアート作品まで、さまざまな分野で活躍するこの図形は、2つの単純な波が織りなすとてもシンプルで美しい交差模様です。
Date:2024-10-25
ピエゾコンタクトマイクは安価でDIYすることができますが、音質的にいくつかの問題点が生じます。その問題のひとつとしてインピーダンスの不一致が挙げられます。本記事はインピーダンスマッチングにおけるインピーダンストランスフォーマー比較テストと合わせ、ピエゾコンタクトマイクの特徴について詳しく解説した内容です。
Date:2024-08-07
ZOOM『F3』はコンパクトなセティングにとても優れたレコーダーです。本体は手のひらサイズ、ベロクロで腕やブームマイクに取り付けることができ、身軽にレコーディングが行えます。ゲインの調整する必要もないのでビギナーにとっても扱いやすいレコーダーです。私はコンタクトマイクやハイドロフォンなどでの録音でも度々使用しています。
Date:2024-08-06
ピエゾ素子を使用したコンタクトマイクは非常に安価で容易に制作することができます。さらに、ピエゾ素子の特徴を学ぶことで音質のクオリティを上げたコンタクトマイクも作ることができます。本記事はコンタクトマイクの構造の理解とともに実際にシンプルなコンタクトマイクを制作します。
Date:2024-08-04
Date:2023-09-02
Date:2022-03-27