フィールドレコーディング入門|音声ファイル形式のすべて【初心者向け】
フィールドレコーディングに必要な知識として録音する際のセッティングがあります。どのファイル形式で、どのくらいのデータで録音したら良いか、また、その後使用目的に応じたデータ設定などを解説します。
Date:2024-04-17
フィールドレコーディングに必要な知識として録音する際のセッティングがあります。どのファイル形式で、どのくらいのデータで録音したら良いか、また、その後使用目的に応じたデータ設定などを解説します。
Date:2024-04-17
barbe_generative_diary SOUNDS は、Sound Visualization(音の視覚化)実験に使用する目的でストックされた、多くのフィールドレコーディング音源の共有と販売を開始します。音源は全てロイヤリティーフリーです。
Date:2024-04-11
私たちが生活する環境には音が溢れています。自然音の美しさや独自性は日常生活においてしばしば見過ごされがちですが、その美しいサウンドスケープを捉えることで、気づかなかった美的要素により日常が素敵に見えたり、制作者にとってはアイデアの元になる事もあります。本記事は、音をより精緻に録音するために必要なマイキングについてです。
Date:2024-04-08
ロシアを拠点に活動しているアーティスト YanaとAnton。彼らの作品“There’s No Water in the Moon Sea”(月の海には水はない)にてSound visualization コラボレーションワークを行いました。
Date:2024-04-04
フィールドレコーディングで機材を選ぶ際、よく目にする「32bit float 録音」。今では一般化しつつある、この比較的新しい録音フォーマットをビギナー向けに解説します。32bit floatとは何か、そのメリットとデメリットやおすすめ機材を紹介。
Date:2024-03-27
本記事では、ミンコフスキー距離を使用し、形状 (円) をProcessingを用いて制作します。ミンコフスキー距離はユークリッド距離とマンハッタン距離を一般化したもので使い方のアイディアによって美しいグラフィックを作ることができます。
Date:2024-03-14
カオスで美しい軌道を描くStrange Attractor。時間の経過するとともに空間上の軌跡(数値)を取るといったことからコードを使用したグラフィック制作に利用する方が多くいます。
Date:2024-01-25
現在、barbe_generatative_diaryにてテーマとして進めているSound Visualization(音の視覚化)についての記事です。Sound visualizationの歴史や手法に興味がある方向けの記事です。
Date:2023-12-21
フィールドレコーディングの機材の中で最も重要かつ心躍る機材「マイクロフォン」についての記事です。初心者に分かりやすいよう、マイクロフォンについて、その種類やスペック、選び方などを解説していきます。
Date:2023-11-22
フィールドレコーディングに興味があり全体のイメージを掴みたい人や、はじめて購入するにはどんな機材が良いのかといった疑問を持っている初心者へ向けた記事です。大まかな理解と始め方を知ってフィールドレコーディングをはじめてみましょう。
Date:2023-11-08
/Update:2023-11-09
本記事では、クラドニ・プレート(クラドニ図形)をデジタル上で表現するため、その数式とProcessingを使用した制作方法を紹介します。最も古典的な音の視覚化表現方法。音が生み出す様々な幾何学模様を楽しむことができます。
Date:2023-10-30
フィールドレコーディングで音を収集する人から、楽曲制作・映像制作で音を使用する人まで、音のデータ管理はとても重要です。本記事は、たくさんの音データを整理整頓するための便利なツール The Universal Category System(UCS)の解説です。
Date:2023-10-17
Date:2022-05-27
Date:2022-03-05
/Update:2022-03-04