FABRIK – Forward And Backward Reaching Inverse Kinematics in Processing
FABRIK(Forward And Backward Reaching Inverse Kinematics)は、ロボットアームやキャラクターアニメーションなどで使われる逆運動学アルゴリズムの一つです。本記事ではその仕組みとProcessingでの実装方法のリサーチ内容です。
Date:2025-02-28
FABRIK(Forward And Backward Reaching Inverse Kinematics)は、ロボットアームやキャラクターアニメーションなどで使われる逆運動学アルゴリズムの一つです。本記事ではその仕組みとProcessingでの実装方法のリサーチ内容です。
Date:2025-02-28
大量のオブジェクトを扱う場合、計算コストが高くなり処理速度が低下することがあります。特に、オブジェクト間の衝突判定や近接オブジェクトの探索を行う場合、すべての組み合わせをチェックするのは非効率です。
Date:2025-02-09
モアレパターンは、繰り返し構造を持つ2つ以上のパターンが重なり合うことで生じる魅力的な視覚現象です。デザインや印刷の分野ではしばしば不要なアーティファクトとして扱われることもありますが、その独特な美学と機能的特性から、アート、科学、テクノロジーの分野で再評価されています。
Date:2025-01-02
波形や振動に興味を持つ人なら、一度は目にしたことがあるかもしれない「リサジュー図形」。科学的な実験からアート作品まで、さまざまな分野で活躍するこの図形は、2つの単純な波が織りなすとてもシンプルで美しい交差模様です。
Date:2024-10-25
本記事では、ミンコフスキー距離を使用し、形状 (円) をProcessingを用いて制作します。ミンコフスキー距離はユークリッド距離とマンハッタン距離を一般化したもので使い方のアイディアによって美しいグラフィックを作ることができます。
Date:2024-03-14
カオスで美しい軌道を描くStrange Attractor。時間の経過するとともに空間上の軌跡(数値)を取るといったことからコードを使用したグラフィック制作に利用する方が多くいます。
Date:2024-01-25
本記事では、クラドニ・プレート(クラドニ図形)をデジタル上で表現するため、その数式とProcessingを使用した制作方法を紹介します。最も古典的な音の視覚化表現方法。音が生み出す様々な幾何学模様を楽しむことができます。
Date:2023-10-30
Macユーザーで“openFrameworks”をVScode(Visual Studio Code)で使用したいと思っている人へ向けた、簡単なセットアップ記事です。
Date:2023-10-11
デジタルアートをはじめたい、プログラミングコードでグラフィックを作ってみたいと思う人、とりあえずどうしたら始められるのかな?という疑問に答える内容です。
Date:2023-09-11
Processingで3Dレンダリングを試してみたい方へ。Processingで利用できるJoon Hyub Leeの joon’s Renderer library の紹介と使い方です。Processingで制作した3Dの描画をフォトリアリスティックに表現することができます。Generative Designの本でも少し紹介されています。
Date:2023-06-26
サウンドライブコーディングのひとつTidalCyclesをMacにてインストールする方法です。以前のエディターはAtomでしたが、昨年開発終了したため、TidalCyclesサイトではPulsarが利用されています。
Date:2023-06-12
How to create particles on a spherical surface with Processing. Processingで球面上にパーティクルを作成する方法です。
Date:2023-06-02