Collaboration | “There’s No Water in the Moon Sea” Yana and Anton
ロシアを拠点に活動しているアーティスト YanaとAnton。彼らの作品“There’s No Water in the Moon Sea”(月の海には水はない)にてSound visualization コラボレーションワークを行いました。
Date:2024-04-04
ロシアを拠点に活動しているアーティスト YanaとAnton。彼らの作品“There’s No Water in the Moon Sea”(月の海には水はない)にてSound visualization コラボレーションワークを行いました。
Date:2024-04-04
フィールドレコーディングで機材を選ぶ際、よく目にする「32bit float 録音」。今では一般化しつつある、この比較的新しい録音フォーマットをビギナー向けに解説します。32bit floatとは何か、そのメリットとデメリットやおすすめ機材を紹介。
Date:2024-03-27
本記事では、ミンコフスキー距離を使用し、形状 (円) をProcessingを用いて制作します。ミンコフスキー距離はユークリッド距離とマンハッタン距離を一般化したもので使い方のアイディアによって美しいグラフィックを作ることができます。
Date:2024-03-14
カオスで美しい軌道を描くStrange Attractor。時間の経過するとともに空間上の軌跡(数値)を取るといったことからコードを使用したグラフィック制作に利用する方が多くいます。
Date:2024-01-25
barbe_generatative_diaryで現在テーマとして進めているSound Visualization(音の視覚化)についての記事です。音の視覚化は歴史的にもこれまでにいろんな方法で表現されてきました。
Date:2023-12-21
/Update:2024-05-23
バルセロナを拠点に世界中で活躍するピアニストFrancesco Tristanoとのコラボレーションワーク。メキシコで開催されたañoranzaのステージにて音の視覚化を行った。
Date:2023-11-30
/Update:2024-11-23
フィールドレコーディングの機材の中で最も重要かつ心躍る機材「マイクロフォン」についての記事です。初心者に分かりやすいよう、マイクロフォンについて、その種類やスペック、選び方などを解説していきます。
Date:2023-11-22
フィールドレコーディングに興味があり全体のイメージを掴みたい人や、はじめて購入するにはどんな機材が良いのかといった疑問を持っている初心者へ向けた記事です。大まかな理解と始め方を知ってフィールドレコーディングをはじめてみましょう。
Date:2023-11-08
/Update:2023-11-09
本記事では、クラドニ・プレート(クラドニ図形)をデジタル上で表現するため、その数式とProcessingを使用した制作方法を紹介します。最も古典的な音の視覚化表現方法。音が生み出す様々な幾何学模様を楽しむことができます。
Date:2023-10-30
フィールドレコーディングで音を収集する人から、楽曲制作・映像制作で音を使用する人まで、音のデータ管理はとても重要です。本記事は、たくさんの音データを整理整頓するための便利なツール The Universal Category System(UCS)の解説です。
Date:2023-10-17
Macユーザーで“openFrameworks”をVScode(Visual Studio Code)で使用したいと思っている人へ向けた、簡単なセットアップ記事です。
Date:2023-10-11
ペンプロッターやその他のドローイング マシンの利用は、現代のジェネラティブアート、デジタルアートシーンの重要なものとなっています。今後、ペンプロッターの導入を検討している人へ、ペンプロッターのススメです。
Date:2023-09-22
/Update:2024-05-01
Date:2022-05-27
Date:2022-03-12